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Ever17 중 일부 해석

[o차원]
그것은 점의 세계.
0차원의 존재는, 체적도 면적도 없다.
그저, [좌표]에 의해서만 표시되는 것.
어찌보면 우리들에게 있어 그것은, [無]라고도 말할 수 있을지도 모른다.

[1차원]
그것은 점의 연속체---직선의 세계.
다시말해, 직선의 단면은 점이 된다.
[길이(세로)]...... 하나의 개념에 의해 표현되는 것.

[2차원]
그것은 직선의 연속체---평면의 세계
다시말해, 평면의 단면은 직선이 된다.
[길이(세로)] [폭(가로)]...... 두개의 개념에 의해 표현되는 것.

[3차원]
그것은 평면의 연속체---입체의 세계
다시말해, 입체의 단면은 평면이 된다.
[길이(세로)] [폭(가로)] [높이]...... 3개의 개념에 의해 표현되는 것.

원래 이것은 정확한 설명이 아니지만, 굳이 알기쉽게 말하면 3차원은 [가로.세로.높이에 의해 형성된 공간]이라 말할 수 있다.
(이 가로.세로.높이를 각각 x축y축z축으로 두면, 하나의 축은 다른 두 축에 수직으로 만난다)

그리고......

4차원은 이 세 축에 [t축=시간]을 더한 것으로, 이미 4차원은 공간이 아니므로 이것을 [시공간]이라 칭한다.
x축y축z축t축 중 하나의 축은 다른 세 축에 대해 수직으로 만난다.

[4차원]
입체의 연속체---시공체의 세계
다시말해, 시공체의 단면은 입체가 된다.
[길이(세로)] [폭(가로)] [높이] [시간]...... 4개의 개념에 의해 표현되는 것.

요컨대, 제 3시점을 획득함으로써 4차원적인 정보를 입수하는 것이 가능하게 된다는 것이다.

 

 

 

요즘은 ever17 -the out of infinity-를 하고있습니다.

영웅전설6 SC는 예전에 대망의 엔딩을 맞이하였기에, 새로운 일본어 텍스트가 필요했던 것이지요(...)

이 게임도 무언가 부연설명이 많기에, 머리가 아파옵니다.

우리가 알고있는 상식을 다시 한번 사전적으로 풀어서 지문으로 늘어놓는 문장이 여럿 보입니다.

재미는... 전연령이라는 점에서 약간 아쉽군요. (사실, 매우 아쉽습니... )

아직 2,3개 엔딩밖에 보지 못했기에(그것도 소년시점으로)

'진실'이란 녀석에 근접하지 못한 점은 유감입니다만, 근시일 내로 해답을 찾을 수 있을 것 같습니다.

 

P.s : 내일 이사갑니다. (같은 동네지만 10년동안 이사를 안했으니 짐이 복잡합니다)

P.s : 영웅전설6나 Ever17등등 플레이를 끝내는 게임들을 정리하고픈데 왠지 손이 안나가는군요. (귀차니즘...?)

by Ikarna | 2006/04/06 23:10 | 손놀이 | 트랙백 | 덧글(5)

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Commented by 시악 at 2006/04/07 00:59
하핫 짐이 많으시겠네요. 이사 깔끔하게 되시길 ^^/
Commented by lastwaltz at 2006/04/07 16:48
오오오 이사라....바쁘시겠군요...전 만화책들 덕분에 짐이 3배는 늘어서
이사는 더이상 가기가 싫군요...ㅡㅡ;;;

.....EVER17이라....꽤 심오했던것 같은데 아닌가요?
Commented by key_ at 2006/04/07 20:15
이사이사...
...
....전 이책들을 보면서... 이사할 생각을 하면 끔찍해집니다.;;
Commented by Ikarna at 2006/04/13 17:15
시악// 엉엉 인터넷 없어서 힘들었습니다. (응?)
lastwaltz// ever17.. 아직도 초반부인 것 같습니다. 진실이 안 보여요(...)
key_// 다행히 저는 긁어모으기 전에 이사한 덕분에 그닥 힘들진 않았습니다.
Commented by AeinSoft at 2006/05/04 14:08
본인은 항상 그렇지만,외국어를 특별히 공부하지는 않지(공부자체가;;)
뭐,,어릴적 스퀘어게임으로 단련된 일어를 다시 불러내는데는 키드의 비쥬얼노블 전시리즈를 재탕뛰게되면 자연히 입에 일본어가 붙게 될지도..(캐나다인이랑 회화하다가 막 일어가 튀어나와서 난감)

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